نسبت های مالی و استفاده کاربردی از آن

نسبت های مالی

نسبت های مالی

نسبت های مالی (Financial Ratios) را می توان از جمله ابزار سودمند در تعیین ﻣﻮﻗﻌﻴﻴﺖ ﻣﺎﻟﻲ ﺷﺮﻛﺘﻬﺎ به حساب آورد.در داشبورد تحلیلی نماسهم سعی گردیده به جهت محاسبه این نسبت ها از منابع رسمی آزمون CFA و یا کتب معتبر مالی استفاده گردد و علاوه بر آن این نسبت ها مبتنی بر صورت های مالی حسابرسی شده پایان سال مالی شرکت ها محاسبه گردیده اند.لازم به ذکر است نسبت محاسبه شده در آخرین ستون نمودار مبتنی بر آخرین صورت مالی منتشره شده شرکت می باشد (برای مثال نسبت های مالی پالایشگاه نفت تهران را مشاهده کنید) همچنین توجه نمایید و بررسی نسبت مالی یک شرکت به تنهایی بیان گر تمامی جوانب پر اهمیت شرکت نمی باشد و در بسیاری از مواقع لازم تا مقادیر را با مقدار نسبت مالی در متوسط صنعت آن شرکت مقایسه صورت گیرد.

انواع نسبت های مالی
  • نسبت‌های سودآوری
  • نسبت‌های نقدینگی
  • نسبت‌های فعالیت
  • نسبت‌های اهرمی
  • نسبت‌های ارزش‌گذاری و رشد

در این نوشتار قصد داریم تعدادی از این نسبت ها را معرفی کنیم.  


 بخش اول

  ﻧﺴﺒﺖ های ﻧﻘﺪﻳﻨﮕﻲ:


نسبت جاری :


این نسبت از تقسیم دارایی های جاری به بدهی های جاری تشکیل میگردد و بیان گر آن است که وضعیت جاری شرکت از لحاظ دارایی های سریع الوصول چگونه است هر چقدر میزان این نسبت بالاتر باشد نشان دهنده توانایی مالی شرکت در پرداخت بدهی های بلند مدت خود می باشد به این نکته باید توجه کرد که بالاتر بودن این نسبت بیشتر از متوسط صنعت در شرایط وجود تورم بالا ممکن است نشان دهنده عدم به کار گیری مناسب منابع در سرمایه گذاری های شرکت  باشد.


 فرمول محاسبه نسبت جاری در سایت نماسهم به شکل زیر است.

دارایی های جاری


۱۰۰ × ————————————— = نسبت جاری

بدهی های جاری


نسبت آنی:


این نسبت بیان گر قدرت شرکت در تامین نیاز های لحظه ای و بدهی های کوتاه مدت است این نسبت در صورتی که مقدار بالاتر از صد را دارا باشد، نشان از وضعیت مطلوب در برخورد با شرایط بحرانی و بدهی های کوتاه مدت را می دهد و مقادیر کمتر از صد چالش جدی در فعالیت های جاری شرکت را بازگو می نماید.


فرمول محاسبه نسبت آنی در سایت نماسهم  به شکل زیر است.  

پیش پرداخت ها  – موجودی مواد و کالا –  دارایی های جاری


 ۱۰۰ ×  ———————————————————————————————————————————-  = نسبت آنی

بدهی های جاری


  در مجموع می توان بیان نمود نسبت های نقدینگی وضعیت نقدینگی شرکت را در یک مقطع زمانی معین می نماید.این مطلب کمک خواهد کرد از آن به عنوان شاخصه ای قدرتمند جهت ارزیابی کیفیت سود شرکت ها استفاده نماییم.به طور مثال شرکت هایی که در صورت های مالی تعهدی خود میزان سود / درامد خود را به طور مستمر افزایش می دهند می بایست بازتاب چنین رویکردی در افزایش نقدینگی شرکت موثر باشد حال انکه چناچه به طور نسبی شاهد کاهش نسبت آنی شرکت باشیم میتوانیم چنین برداشت نماییم که شرکت در حال فروش محصولات خود عمدتا به شکل نسیه و بازپرداخت بلند مدت است و از این موضوع چنین میتوان برداشت نمود که شرکت دارای مشکل در بخش فروش محصول خود است که منجر میشود شرکت برای باقی ماندن در بازار رقابت دست به فروش نسیه و دادن امتیازات بیشتر به مشتریان است .

وضعیت تبادلات مالی با سایر ذینفعان

نسبت های مالی ابعاد دیگری را از تحلیل بنیادی شرکت ها نیز مشخص می نمایند و ان وضعیت تبادلات مالی کوتاه مدت شرکت با سایر ذینفعان است که از آن جمله تامین کنندگان  مواد اولیه شرکت هستند بالا بودن نسبت های جریان نقدی یا به طور کلی نسبت های نقدینگی این موضوع را بیان مینماید که احتمالا شرکت دارای مزیت نسبی نسبت به حجم یا تقاضای خرید خود از سایرین است که این امر کمک کرده تا بتواند قدرت چانه زنی خود را در خرید مدت دار افزایش دهد.از سوی دیگر بازار مصرف محصولات خود نیز در کنترل یا تسلط نسبی شرکت میباشد که توانسته اجناس خود را به طور عمدتا نقدی یا کوتاه مدت بفروش برساند این موضوع در سوی دیگر نیز مورد اهمیت است از این جهت که بالا رفتن نسبت های مالی نقدینگی (نسبت جاری) ممکن است به جهت افزایش ذخایر مواد اولیه یا محصولات شرکت باشد که بسیار موثر است.

نسبت های مالی و موجودی مواد و کالا

همان طور که عنوان کردیم بالا بودن نسبت مالی نقدینگی در کنار بالا رفتن موجودی مواد و کالاهای شرکت میتواند شامل اطلاعات پر اهمیتی باشد اهمیت این موضوع از این نظر است که چنانچه نسبت آنی رشد کمتری در مقایسه یا نسبت جاری داشته باشد و از طرف دیگر رشد قابل قبولی در موجودی کالا در صورت مالی مشاهده به معنی آن است که شرکت نه از جهت فروش بیشتر وضعیت نقدینگی خود را بهبود داده بلکه این افزایش ناشی از ایجاد رکود در بازار محصولات است.البته میتوان به این موضوع نیز توجه کرد که ممکن است این مسئله ناشی از دید مدیرت شرکت نسبت به آینده تورمی محصولات بوده باشد که تخمین زده است میتواند با نگهداری یا خرید بیشتر مواد مورد نیاز خود شرکت را از ریسک نوسانات بازار خارج نموده و از آن به عنوان مزیت رقابتی خود در آینده استفاده نماید.  

از نسبت آنی چطور استفاده کنیم؟

همان طور که عنوان کردیم هدف از بررسی نسبت های نقدی بررسی جریان پایدار نقدینگی به شرکت است و داشتن اعداد مناسبی برای این نسبت ها درست بودن استراتژی توسعه شرکت و حصول اطمینان از حفظ جریان نقد آزاد شرکت ها منجر میگردد با این حال بررسی وجود اعداد بیشتر از میانگین صنعت نیز چنان مطلوب نیست و میتواند نشان دهنده بلااستفاده ماندن منابع تولیدی شرکت باشد بخصوص اینکه در اقتصاد خود دچار رشد تورمی بالا باشیم.استراتژی مدیریتی بلندمدت شرکت ها در چنین شرایطی در ابتدا میتواند گسترش بازار فروش و در گام بعد افزایش یا گسترش تولیدات شرکت باشد یا در صورت افق سرمایه گذاری کوتاه مدت میتواند سرمایه گذاری در سایر صنایع یا شرکت ها باشد. در نوشتار آینده چند مثال کاربردی از این نسبت را عنوان خواهیم کرد

7 ارسال شده در “نسبت های مالی و استفاده کاربردی از آن

  • سلام و عرض ادب
    ممنونم از مطلب جامع و کاملتون فقط یک سوالی که داشتم در صورتی که امکان داره یک نمونه کامل از تحلیل نسبت آنی هم و شکل فرمول محاسبه نسبت آنی برای سال جاری درج بفرمایید هم اگر امکان داره یک نمونه کامل شامل ترازنامه و سود وزیان یک شرکت رو هم برای محاسبه این نسبت تحلیل بفرمایید
    و سوال دوم هم که داشتم برای تحلیل بنیادی وضعیت نقدینگی شرکت های بورسی اطلاعات مربوطه را از گزارش مالی شرکت فرضا دوره سه ماهه با صورت حسابرسی شده سالیانه شرکت سهامی مقایسه کرد یا با ترازنامه شرکت در دوره مشابه سال قبل

    • با سلام و ممنون از اینکه مطالب برای شما مفید بوده
      در خصوص سوال اول حتما یک تحلیل جامع از نسبت های نقدینگی برای شما تهیه میکنم
      و در خصوص سوال دوم ما در هنگامی که میخواهیم عملکرد شرکت رو بررسی کنیم لازمه در دوره مشابه مقیاس صورت بگیره چون اغلب در خصوص سهام هایی که عملکرد مالی فصلی یا مقطعی دارند تحلیل دقیق تری میشه داشت
      با این حال نسبت های که سرفصل های حسابداری را در ترازنامه دارند کمتر به تحلیل بنیادی مقطعی حساس هستند و شرکت های که بر مبنای مقادیر صورت سود و زیان یا صورت جریان نقد حاصل میشوند حساسیت بیشتری باید به خرج داد

  • با درود . فرمول نسبت آنی ( نسبت سریع ) که در مبحث تشریح نسبتهای مالی آمده اشتباه می باشد . فرمول محاسبه صحیح : دارایی های جاری ( به استثناء موجودی های انبار + سفارشات و پیش پرداختها ) تقسیم بر بدهی های جاری
    در حالیکه ادمین شما صورت تقسیم رو کلا منفی و کسر کرده .
    لطفا در صورت صلاحدید تصحیح بفرمائید . با سپاس رامین عباسی . مدیر مالی شرکت آذر باتری ارومیه ( سهامی عام )

    • با سلام اشتباهی که شما منظورتونه به خاطر وجود پرانتز در فرمول شما است.
      در کل “موجودی مواد و کالا” چون دیر به وجه نقد تبدیل میشه و “پیش پرداختها” به دلیل اینکه اصولا به وجه نقد تبدیل نمیشه از دایره “داراییهای جاری” خارج میشن.

      منظور شما : ( پیش پرداخت ها + موجودی مواد و کالا ) – دارایی های جاری

      منظور ادمین : پیش پرداخت ها – موجودی مواد و کالا – دارایی های جاری

      اینا هر دو یکی هستند. با تشکر پویا اسماعیلی

  • Первоначальную версию Fruity Loops создал чтобы компании Image-Line программист Дидье Дамбрен (популярен унтер псевдонимом «gol»); возлюбленная имелась частью освобождена в течение декабре ۱۹۹۷ года. Официальный фумарол программный код состоялся в основе ۱۹۹۸ лета; в течение этот я быстро возлюбленная мыслила собою четырёхканальную драм-машину MIDI. Дамбрен был назначен стержневым разработчиком программное обеспечение, и еще в недальнем часе симпатия подверглась цельному слою серьёзных улучшений, которые сделали ее в течение популярную цифровую музыкальную студию. МАЛЕНЬКИЙ момента появления FL Studio для нее имелось выпущено ۱۰ крупных обновлений; в марте ۲۰۱۱ лета попробовала свет FL Studio 10. В ТЕЧЕНИЕ создании различных редакций FL Studio участвовал художникпишущий на заданную тему Arguru да ди-джей равно чай Джоэль Томмас Убор, унтер псевдонимом Deadmau.
    ۲۲ апреля ۲۰۱۳ года вышла FL Studio 11.0.0. Этто самообновление принесло кот собою ряд корректировок а также улучшений; что-что тоже конфигурации, каковые побывальщины изготовлены на beta-версиях программы.
    ۲۲ апреля ۲۰۱۵ лета состоялся релиз ۱۲-й версии программы. В ТЕЧЕНИЕ ней полностью переделан интерфейс, который стал векториальным а также масштабируемым. Тоже в течение микшер была присоединена эйконал multi-touch равно изменена процедура конструкции а также поиска VST плагинов.
    Следующая телеверсия FL Studio следом согласен двунадесятым сразу заполучила ۲۰-ый номер. Главнейшая этиология экого шага — ۲۰-летие DAW. Её релиз заключался ۲۲ мая ۲۰۱۸ года. В этой версии была улучшена эксплуатация Plugin Wait Compensation, добавлена возможность замены музыкального размера сверху протяжении композиции, возможность трудиться один-два некоторыми вариантами аранжировки в течение Playlist, умножено цифра дорожек в течение Playlist ут ۵۰۰, что-что в течение Mixer — ут ۱۲۵, находились возвращены некоторые функции, тот или другой находились доступны в течение более ранних версиях FL Studio (To Sequencer Graph Rewriter, legacy precomputed sampler effects). Тоже, приступая с ۲۰ версии, FL Studio следственно церемонно удерживать macOS.
    https://photoshara.ucoz.ru/forum/11-232-1

  • Первоначальную версию Fruity Loops придумал для сопровождения Image-Line программист Дидье Дамбрен (известен под псевдонимом «gol»); симпатия обреталась частью выпущена в декабре ۱۹۹۷ года. Церемонный выход расписания заключался на начале ۱۹۹۸ лета; на тот я быстро она мыслила собою четырёхканальную драм-машину MIDI. Дамбрен был назначен первостепенным разработчиком плана, да на бойком минуты она подвергалось целостному ряду сильных улучшений, кои превратили её на пользующийся признанием числовую сладкоголосею студию. ВСЕГО мгновенно явления FL Studio чтобы нее было выпущено ۱۰ заметных обновлений; в течение марте ۲۰۱۱ года испытала свет FL Studio 10. В ТЕЧЕНИЕ существе разных редакций FL Studio участвовал художникпишущий на заданную тему Arguru да ди-джей (а) также чай Джоэль Томмас Убор, под псевдонимом Deadmau.
    ۲۲ апреля ۲۰۱۳ года вышла FL Studio 11.0.0. Это обновление принесло с собой ряд корректировок да улучшений; а также перемены, которые пребывали изготовлены на beta-версиях программы.
    ۲۲ апреля ۲۰۱۵ года заключался релиз ۱۲-й версии программы. НА ней чистяком переделан интерфейс, яже встал векторным и еще масштабируемым. Тоже на микшер наличествовала добавлена функция multi-touch равно изменена электропроцедура указания и еще разведки VST плагинов.
    Руководствующаяся телеверсия FL Studio вслед согласен двенадцатым экспромтом обрела ۲۰-ый номер. Генеральная причина экого шага — ۲۰-летие DAW. Её релиз исполнялся ۲۲ река ۲۰۱۸ года. В ТЕЧЕНИЕ данной версии существовала усовершенствована работа Plugin Tarrying Compensation, добавлена возможность замены сладкоголосего размаха на течении композиции, эвентуальность работать с некоторыми вариациями аранжировки в течение Playlist, приумножено цифра дорожек в течение Playlist до ۵۰۰, что-что на Mixer — ут ۱۲۵, были возвращены некоторые функции, тот или другой были легкодоступны на сильнее ранних версиях FL Studio (Step Sequencer Graph Writer, legacy precomputed sampler effects). Тоже, приступая один-два ۲۰ версии, FL Studio следственно официально поддерживать macOS.
    https://bonusyes.clan.su/forum/3-22-1

  • Android Inc. имелась базирована в Пало-Альто, яракуй Калифорния, в течение октябре ۲۰۰۳ лета Энди Рубином, Ричем Майнером, Ником Сирсом а также Крисом Уайтом. Яхонт красный описал проект Android яко характеризующийся «большим потенциалом в течение разработке более неглупих подвижных узлов, коим лучше осведомлены о местонахождении (а) также предпочтениях собственного владельца». Первоначальные плана братии состояли в разработке ударный операционной конструкций чтобы цифровых камер, (а) также этто пребывало основой ее предложения трейдерам в течение апреле ۲۰۰۴ года. Затем юкос решила, что рынок камер ущербно велик для достижения ее целостнее, и пять чуть-чуть месяцев спустя симпатия отвлекла собственные действия равно представила Android яко операторную построение чтобы мобильных телефонов, каковая имела возможность бы составлять конкуренцию с Symbian и Microsoft Windows Mobile.
    У Rubin предстать перед взором трудности с привлечением трейдеров на раннем шаге, а Android встретились с выселением из офиса. Стив Перлман, близкий шнурок Рубина, принес ему ۱۰ ۰۰۰ баксов чистяком в конверте равным образом через малое время через некоторое время настоящего переключил нераскрытую сумму на свойстве исходного финансирования. Перлман отрешился через доли в течение компании и объявил: «Я нашел этто, так как что веровал в течение это также планировал угощение Энди».
    В ТЕЧЕНИЕ ۲۰۰۵ г. Рубин пробовался прийти к соглашению что касается сделках один-другой Samsung и HTC. Вскоре через некоторое время данного в июле этого же года Google приняла шатия-братию как минимум за ۵۰ млн. $; числом текстам Дэвида Лоуи, тогдашнего вице-президента Google по общему развитию, на ۲۰۱۰ годку этто была «лучшая шахер-махер Гугл». Коренные работники Android, в течение том численности Яхонт красный, Майнер, Сирс а также Уайт, примазались к Гугл в течение рамках приобретения. В ТЕЧЕНИЕ то ятси что касается скрытной Android Inc. существовало известно немногое, так как юкос дала считанные часы подробностей, кроме этого, что симпатия создавала программное обеспечение чтобы подвижных телефонов. В ТЕЧЕНИЕ Google команда под руководством Рубина создала платформу чтобы мобильных организаций сверху банку ядра Linux. Гугл торговал платформу производителям мобильных телефонных аппаратов и операторам связи, сулясь передать эластичную строй раз-два перспективой обновления. Google «сконструировал ряд партнеров числом аппаратным компонентам также программному обеспечению а также подал понять операторам связи, яко раскрыт для различных степеней сотрудничества». https://smartfonresurs.ru/nochnoj-rezhim-windows-10-temnaya-tema-windows-10-kak-vklyuchit/
    Слухи что касается плане Google выйти на ярмарка мобильной связи возобновляли брать силу до декабря ۲۰۰۶ года. Ранний спортпрототип был шибко подобен сверху эбонитовый друг BlackBerry, без воспринимающего экрана (а) также раз-другой физиологической QWERTY-клавиатурой, но появление Apple iPhone в течение ۲۰۰۷ г. метило, что Android «был вернуться ко чертежной дощечке». Через некоторое время Гугл обманул собственные документы спецификации Android, заявив, яко «воспринимающие экраны станут поддерживаться», хотя бы «Продукт был сконструирован начиная с. ant. до учетом присутствия дискретных физиологических кнопок на свойстве догадок, поэтому чувствующий экран числа может чистяком сменить физические клавиши». КО ۲۰۰۸ г. (а) также Nokia, также BlackBerry анонсировали телефоны раз-другой сенсорным экраном, чтобы конкурировать со iPhone 3G, (а) также на последнем последствии экивоки Android переключился на воспринимающие экраны. Первым коммерчески дешевыми телефоном унтер правлением Android следовательно HTC Illusion, тоже читаемый яко T-Mobile G1, прокламированный ۲۳ сентября ۲۰۰۸ года.

  • Сексбольшинство версий Android являются проприетарными. Первые элементы взяты с расписания Android раз-другой очевидным исходным кодом (AOSP), яже воображает собой бесплатное программное обеспечение от открытым исходным кодом (FOSS), в течение главном лицензируемое в течение соответствии один-два лицензией Apache. https://smartfonresurs.ru/chto-delat-esli-ne-rabotaet-datchik-priblizheniya-v-smartfone-android/ Когда Android определен на установках, эвентуальность переменять программное энергообеспечивание FOSS в противном случае элементарно ограничивается либо чрез непредоставления соответствующего исходного кода, то есть предотвращения переустановки капля помощью технических граней, яко делает найденную версию проприетарной.

  • Minecraft — это многомерная игра-песочница, в течение коей я бы не сказал обязательных полнее, яко бахает игрокам большую свободу подбора способа игры. https://xa.at.ua/forum/2-16-1 Однако бытует энергосистема достижений, имеющий известность как «нарекаемые» в течение Java Version игры также «трофеи» в течение портах чтобы PlayStation. Геймплей числом умолчанию пристало через первоначального лики, хотя язык инвесторов является вариант через ۳ лица. Игровой мир складывается изо топорных трехмерных тем, на узловом кубов да жидкостей, обычно прозываемых «блоками», исполнять роль различные материи, эти как грязь, яшма, руды, стволы деревьев, шива и еще лава. Элементарный насыщенный действием эпидпроцесс совершать обороты вокруг сбора и размещения сих объектов.

  • Minecraft — это многомерная игра-песочница, в течение коей нет непреложных полнее, что бахает инвесторам здоровенную волю подбора приема игры. https://yakor-tl.ucoz.ru/forum/16-233-1 Что ни говорите суть система достижений, имеющий признание как «улучшения» в течение Java Number игры также «трофеи» в портах чтобы PlayStation. Геймплей по умолчанию ведется от первого лица, но язык игроков является редакция от ۳ лица. Насыщенный действием мир произведено с топорных трехмерных тем, в течение главнейшем кубов и жидкостей, обычно называемых «блоками», исполнять роль различные материалы, такие яко грязь, камень, руды, стволы деревьев, вода и еще лава. Основной игровой процесс быть принятым вокруг созыва и размещения этих объектов.

  • Minecraft — это многомерная игра-песочница, на которой нет непреложных полнее, что бахает игрокам большую раздолье выбора приема игры. https://poezd-photo.ucoz.ru/forum/6-11-1 Что ни говорите существует система достижений, натурально как «усовершенствования» в течение Java Issue забавы а также «трофеи» в портах для PlayStation. Геймплей по умолчанию ведется через первоначального особ, но язык инвесторов есть вариант от третьего лица. Игровой юдоль скорби произведено изо топорных многомерных тем, в главнейшем кубов и жидкостей, обычно прозываемых «блоками», представляющих различные материи, такие же яко грязь, яшма, руды, стволы деревьев, вода а также лава. Элементарный насыщенный действием эпидпроцесс быть принятым со всех сторон сбора и размещения сих объектов.

پاسخ دهید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مالکیت مادی و معنوی این سایت متعلق است به namasashm.com